Подписаться

Как устроен рынок видеоигр

Экс-руководитель продуктового продвижения Riot Games СНГ Даниил Крючков; сооснователь EdTech-платформы Cogent Максим Предтеченский. 

05.08.2025

1.35 – Игры – это бизнес или искусство?

2.20 – Во сколько обходится создание игры

2.49 – Игры – это Крайнестан

3.45 – Сейчас, наверное, лучшее время: можно с нулевым бюджетом и не очень в коде разбираясь сделать суперхит

4.32 – Войти на рынок проще, но и конкуренция жестче

8.56 – Каков размер рынка видеоигр, как он растет и какова доля России на нем

11.49 – Игры – товар с очень низкой эластичностью

12.47 – Насколько это выгодный бизнес

13.57 – И стоит ли вкладывать в эти проекты. Каким инвесторам можно пытаться «играть»

15.22 – Почему Саудовская Аравия вкладывает в игры и при чем тут увлечение наследного принца Саудовской Аравии

16.02 – Как разделен рынок между компьютерами, мобилками и консолями

18.53 – Рынок стал зрелым с точки зрения поведения пользователя и предложения компаний

20.36 – История платежей за игры и основные способы монетизации

22.11 – Слишком агрессивная монетизация портит взаимодействие с игрой

22.43 – Рынку нужны новые способы монетизации

24.23 – Игры – одно из самых дешевых развлечений

24.36 – Не перегрет ли рынок?

25.56 – Как соотносятся затраты на производство и продвижение игры

26.30 – В чем специфика рынка мобильных игр

29.06 – Мобилки – это экономика рекламы, это просто прокрутка денег

30.29 – Были ли на рынке видеоигр свои «Врата рая»

31.49 – Два аспекта, которые стоит учитывать, – ожидания игроков и момент выхода игры

33.57 – Примеры игр, взлетевших после провала

36.12 – Чему научила рынок онлайновая Final Fantasy

37.39 – Почему умерли легендарные «Герои меча и магии» и что произошло с жанром стратегий

40.30 – Кто сейчас короли рынка

42.22 – На какие кнопки игрока нажимать, чтобы он нажимал на кнопки игры. Какие есть способы мотивации

44.42 – Какие существуют модели мотивации игроков и их типажи

47.09 – Как коррелируют экономика и рынок игр

48.43 – В кризис люди хотят хлеба и зрелищ – в буквальном смысле слова

50.31 – На основе игр можно построить свой индекс бигмака и сравнивать экономики

51.39 – Как искусственный интеллект скажется на рынке: взгляд оптимиста и пессимиста

56.40 – Ждет ли нас слияние игры и реальности

1.02.21 – Поколение последнее, которое, играя, чувствует вину: здоровый лоб, в игрульки играешь, ты что, дурак, что ли?

1.02.48 – Йохан Хёйзинга: смысл игры заключен в самой игре

Описание

Как устроен рынок видеоигр? Об этом новый выпуск «Экономики на слух». Разобраться в рынке игр помогают два выпускника РЭШ – Даниил Крючков, который руководил продуктовым продвижением Riot Games СНГ, и Максим Предтеченский, сооснователь EdTech-платформы Cogent и инвестор в игровые проекты. Сколько стоит сделать успешную игру и как просчитываются шансы сорвать банк? Почему кризис – золотое время для рынка игр, а сейчас лучшее время, чтобы сделать суперхит с нулевым бюджетом? Как рождаются и умирают легенды и герои рынка? Какая магия заставляет людей играть? И почему юному поколению уже не будет стыдно за потраченные на игру часы?

Также можете послушать выпуск «Экономики на слух» о том, как устроена экономика игры и чем она похожа на реальную экономику.

Все выпуски подкаста также доступны во всех подкаст-плеерах: полный список подкаст-плееров.

Девятнадцатый сезон подкаста выходит при поддержке Банка ВТБ.